Chi siamo

Facciamo spazio a idee che si possono giocare.

Playtopia Gaming S.r.l. è nato a Cinisello Balsamo da un piccolo gruppo di designer e programmatori con una regola precisa: ogni meccanica deve avere un motivo. Oggi lavoriamo su titoli per console, PC e dispositivi mobili, mantenendo i prototipi sul tavolo e le decisioni vicine alle persone che giocano. Si parte dalla curiosità. Poi si testa tutto.

Team italiano di sviluppo riunito attorno a un tavolo con schizzi di gioco e monitor in uno studio luminoso

Missione

Creiamo giochi leggibili in pochi secondi e capaci di restare nella memoria. La squadra discute presto, prova spesso e ascolta chi gioca prima di aggiungere complessità. Ci interessano mondi con una voce chiara, controlli che rispondono bene e personaggi che meritano tempo. Ogni build ci insegna qualcosa.

Le tappe che ci hanno portati qui

  1. 2018 Primi prototipi creati in un piccolo laboratorio milanese.
  2. 2021 Il gruppo cresce e apre il primo spazio condiviso a Cinisello Balsamo.
  3. Oggi Un team multidisciplinare lavora su più piattaforme, con test continui.
Il gruppo

Incontra il team

Designer, artisti, tecnici e tester lavorano nello stesso spazio e si scambiano idee ogni giorno. Il ruolo conta. La curiosità conta di più. Qui una battuta durante il playtest può salvare una schermata.

Goiceanu Rodi, game designer, davanti a una parete con mappe di livelli colorate

Goiceanu Rodi

Game designer
"Se il tutorial spiega troppo, lo trasformo in una sorpresa."
Iden Hakizimana, programmatrice, al lavoro su un monitor con codice e strumenti di sviluppo

Iden Hakizimana

Programmatrice
"Il bug più ostinato perde sempre contro una buona riproduzione."
剑海 Squeri, artista 3D, mentre modella un personaggio su una tavoletta grafica

剑海 Squeri

Artista 3D
"Ogni mostro ha bisogno di una silhouette riconoscibile, anche al buio."
Emari هناء, technical artist, vicino a pannelli di illuminazione e concept art

Emari هناء

Technical artist
"La luce giusta fa sembrare coraggioso anche chi scappa."
Yusei Ciote, responsabile dei test, mentre annota osservazioni durante una sessione di gioco

Yusei Ciote

Responsabile test
"Gioco ogni build con attenzione. Anche quella che dice di essere pronta."
Kapor Zoccolante, producer, in una sala riunioni con una lavagna piena di attività

Kapor Zoccolante

Producer
"Una lista corta fa respirare il gioco e anche il team."
Stiamo cercando persone curiose, concrete e gentili con il controller.